コンテンツの影響範囲とか
遊技機に使用されるコンテンツは販売台数には、大きく影響する。
一方で稼働に対してはどうだろうか?
僕は業界関係者が思っているよりは小さいのではないかと、思っている。
1つは版権搭載機が一般化したこと。2つ目はプレイヤー属性の純度が高くなったこと。ヘビーユーザーしか残っていないと言われて久しいが、今市場の稼働を作っているプレイヤーは出玉偏重型であり、コンテンツが遊技動機に与える影響は小さいのではないだろうか。
この辺を定量化して扱えるようにする方法を考えていかないといけない。